海神的Q技能海盾在无畏契约中是一个具有明确碰撞体积的战术技能。该技能投掷出的护盾水球在接触地面后会生成一道半球形水盾,水盾能够阻挡子弹但无法阻挡技能,且其碰撞体积会持续存在15秒或直到被500点伤害击破。水盾的碰撞判定覆盖整个半球范围,敌我双方均无法穿过实体部分,但可以从顶部或边缘绕过。水盾的投掷方式分为左键高抛和右键低抛,两种方式均会形成相同的碰撞体积,仅落点位置存在差异。

关于水盾的碰撞交互细节,需注意其双向阻挡特性。无论是敌方子弹还是友方弹道,均会被水盾实体部分拦截,但技能效果(如火焰、毒雾等)可穿透水盾。水盾的碰撞体积在生成瞬间即生效,即使尚未完全展开动画,其物理判定也已存在。水盾的半球形结构决定了其顶部存在可射击的缝隙,但水平方向的子弹阻挡效果完整。水盾的碰撞体积不会因地形高低差改变,即使部署在斜坡或台阶上,其阻挡范围仍保持标准半球形态。

水盾的碰撞体积对战术部署具有显著影响。进攻时可利用水盾封锁关键通道,迫使敌方绕行或消耗资源破坏;防守时则能分割战场,延缓敌方推进节奏。水盾的碰撞体积可能干扰队友架枪,尤其在狭窄区域需谨慎选择投掷角度。水盾的碰撞消失机制分为两种:自然消散(15秒后)或被集中火力击破,后者会立即移除碰撞体积。实战中可通过观察水盾表面的裂纹判断其剩余耐久度。

从引擎机制分析,水盾的碰撞体积属于动态生成的临时物理对象,其判定优先级与环境掩体相同。该设计确保了技能互动的公平性,例如水盾无法叠加在不可破坏的墙体上形成双重阻挡。测试水盾碰撞体积的半径约为3.5米,高度2.1米,与角色模型的比例关系需在实际对局中熟悉。开发团队曾通过版本日志确认,水盾的碰撞体积自角色上线以来未进行过结构性调整,其行为逻辑保持稳定。

掌握水盾的阻挡范围、持续时间与交互规则,能够有效提升控场效率。建议在训练模式中反复测试水盾的落点控制与地形适配,尤其注意复杂环境下的碰撞体积边界判定。该技能的物理特性使其成为少数能直接改变战场地形的能力,合理运用可为团队创造显著优势。