吞食天地2的各种计谋有什么作用
吞食天地2里的计谋一共分为输出攻击、恢复续航、控制干扰、野外辅助四大类别,不同计谋有着截然不同的实战作用,合理搭配使用可以大幅降低战斗难度,还能优化地图探索的整体效率。输出类计谋包含火系、石系、水系三类属性计策,还有陷阱计、暗杀计两种特殊输出计谋,火系计策从炼火计逐步升级到炎热计、大热计、火神计,单体与群体火焰伤害逐级提升,但无法在水域地形释放,石系的落木计、流木计、激石计伤害上限比火系更高,不受水域限制,是陆地战斗的主流输出选择,水系水途计、水星计、洪水计、水龙计只适合河道水域战斗使用,野外陆地释放会大幅降低命中率。陷阱计按照百分比扣除敌方一半兵力,专门用来克制高血量BOSS,只能在野外地形生效,城池关卡战斗无法使用,暗杀计可以直接秒杀普通敌方武将,不过对核心剧情BOSS存在抗性限制,不能随意滥用。

恢复续航类计谋是贯穿全程的核心辅助手段,从低级的赤心计、铜仙计,到中期银仙计、完复计,再到顶级金仙计,依次提升单个体力恢复量,消耗的谋略点也逐步增多,战斗中残血武将可以依靠这类计谋补满兵力,不用频繁回城使用道具补血,也能省下大量背包空间存放装备与关键物品。解策计可以解除我方武将被施加的疑心、离间、缚杀等负面控制状态,策返计能够让单个武将反弹敌方释放的计策,免击计可以免疫敌方全体物理攻击,免策计则能屏蔽敌方所有计谋效果,这三种防御计策在强敌BOSS战中可以起到关键的保命作用,避免队伍被敌方控制或高额计策伤害快速击溃。

控制干扰类计谋主打限制敌方行动与削弱敌方属性,疑心计、缚杀计可以禁锢敌方目标使其无法行动,每回合有概率自动解除控制,离间计、叛离计能让敌方武将陷入混乱攻击自己人,叛离计如果成功作用于敌方全体甚至可以直接结束普通战斗。减策计会降低敌方全体计策的释放成功率,心乱计消耗敌方武将的谋略值,伪退计和嘲骂计可以削弱城池守军的防御加成,用来攻打关卡城池时能减少敌方的伤害减免,烟遁计在战斗中可以降低敌方普攻命中率,多重控制计谋叠加使用,能让敌方武将全程无法正常输出,以弱胜强通关高难度守城战役。

野外探索专用计谋脱离战斗场景使用,缩地计可以快速传送返回迷宫入口,不用一步步原路绕出复杂山洞与迷宫地图,节省大量跑图时间,烟遁计在地图行走时开启能够长时间规避随机野外遇敌,赶路跑主线任务时效率极高,杀毒计可以让队伍免疫沼泽、火焰地形带来的持续兵力损耗,血路计拥有极低概率在无法正常撤退的剧情强制战里强行脱离战斗,适合玩家刷取特定道具或者调整队伍配置时应急使用。各类计谋都需要依靠高智力武将解锁学习,军师位置的武将智力越高,全队可用谋略点越多,解锁高级计谋的等级门槛也会更宽松,搭配不同地形选择对应属性计谋,配合控制与恢复计策组合,是熟练游玩这款游戏的核心玩法思路。
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