注灵系统为装备提供了额外的属性加成,但注灵技能本身并不能完全无视敌人的防御。注灵系统主要通过提升装备的基础属性和附加特殊效果来增强角色的战斗力,例如增加英雄伤害加成、技能伤害加成或穿透属性,但这些效果并非直接无视防御,而是通过属性叠加或百分比减免来间接削弱敌方防御效果。

注灵材料分为绿色、蓝色、紫色和金色四种品质,品质越高,提供的属性加成就越显著。蓝色及以上品质的注灵材料会附带洗练属性,例如物理穿透、法术穿透或英雄伤害加成。穿透属性能够在一定程度上抵消敌人的防御值,但并非完全无视。物理穿透属性可以降低目标的物理防御效果,从而提升实际造成的伤害,但这种机制仍然受到敌方防御属性的制约,而非彻底绕过防御计算。

金色注灵材料提供的属性更为强大,例如暴击伤害加成或技能伤害加成,但这些效果同样依赖于角色的基础属性和敌方防御值的互动。御心率是注灵系统中另一个关键属性,它能在受到攻击时概率触发伤害减免效果,但这同样属于防御机制的范畴,而非攻击端的无视防御能力。注灵系统的作用更多是优化输出效率,而非提供绝对的穿透效果。

在实际战斗中,注灵技能的搭配需要根据敌方阵容的特点进行调整。面对高防御目标时,优先选择附带穿透属性的注灵材料会更有效,但这并不意味着能够完全无视防御。合理的队伍搭配和注灵属性组合可以最大化输出潜力,但战斗结果仍会受到敌方防御属性、技能效果和战术安排的多重影响。
玩家需要通过合理选择注灵材料和搭配装备,才能在战斗中更有效地应对高防御目标。注灵系统的深度和策略性为游戏增添了更多可探索的空间,但它的核心机制仍建立在属性对抗而非绝对穿透的基础上。