主角无法同时与多位NPC保持婚姻关系。游戏设计遵循单一配偶制,一旦选择与某位角色结婚,其他可结婚NPC的好感度会被锁定在8颗心(恋爱阶段上限),无法继续推进至婚姻。这一机制确保了游戏社交系统的平衡性,避免出现逻辑冲突或剧情混乱。想要体验不同婚姻剧情的小伙伴只能通过创建多个存档或离婚后重新追求其他角色来实现。
虽然原版游戏不支持多人婚姻,但部分玩家通过安装MOD实现了这一功能。例如Multiple Spouses等非官方模组允许主角同时与多位NPC结婚,甚至能共同居住在扩建的农舍中。不过这类MOD存在一定风险,可能导致存档损坏或任务冲突,使用时建议提前备份存档并确认MOD版本与游戏兼容性。官方从未认可此类修改,可能影响后续更新或联机功能。

从游戏机制来看,结婚需要满足严格条件:农舍必须升级至二级(带厨房),与目标NPC达到10颗心好感度,并在雨天花费5000金向老水手购买美人鱼吊坠求婚。这些资源投入和流程设计都暗示着婚姻在游戏中是需要慎重对待的长期承诺。开发者Eric Barone曾明确表示,设计初衷是让玩家体验传统农场生活的完整性,而非建立复杂的情感关系网络。

四位玩家可以各自选择一位NPC结婚,但玩家之间不能互相结婚(除非使用特定MOD)。多人游戏中每位玩家的婚姻独立运作,不会互相干扰。这种设计既保留了社交乐趣,又避免了关系混乱。1.6版本更新后,移动端通过IP直连的联机功能也不支持玩家间婚姻。

对于想要体验不同婚姻剧情的玩家,离婚系统提供了重新选择的机会。在镇长家购买离婚协议需要5万金,离婚后前任NPC会重置好感度并恢复单身状态。离婚后生育的孩子会继续留在农场,且某些特殊对话会提及过往婚姻。想要彻底重置关系还需要额外花费记忆消除服务。这些设定都强化了游戏中婚姻的严肃性和叙事连贯性。