咱们经常会遇到战法失效的情况,主要是因为某些战法效果会被其他战法或状态覆盖。比如指挥类战法一旦生效后,如果遇到更高优先级的战法,效果可能会被顶替。被动战法虽然稳定性高,但如果武将被施加了震慑或技穷状态,战法就无法触发。主动战法更依赖发动概率,如果被虚弱或禁疗影响,不仅伤害打不出来,连附加效果也会失效。突击战法则最怕缴械,一旦普攻被限制,后续的突击效果就完全用不出来了。

指挥战法里的减伤或增益效果,比如藤甲兵的兵刃减伤,遇到火攻类战法时会直接被克制。火攻不仅能造成额外伤害,还会让藤甲兵的减伤失效。类似的情况还有抵御状态,虽然能挡一次伤害,但如果对面有无视抵御的战法,咱们的防御就白搭了。这些克制关系在打高级地或者PK时特别重要,提前了解能避免吃大亏。

被动战法虽然稳定,但也有失效的时候。比如反击效果看起来很强,但如果对面用混乱让咱们自己人打自己人,反击就会打到队友身上。还有先攻状态,如果速度被对面压制或者中了迟缓,出手顺序就可能被打乱。所以别光看战法描述厉害,实战中得留意对面的控制手段。
突击战法最怕控,尤其是连击类战法。比如强攻配合突击能打爆发,但如果被缴械或者虚弱了,连普攻都出不来,更别说触发后续效果。另外有些战法会清除增益,比如驱散能直接扒掉咱们的增益状态,这时候依赖增益的突击战法就废了。所以带突击将的时候,最好配个能解控的队友,或者带免控战法保底。

最后战法失效不全是坏事,有时候能反过来利用。比如对面带藤甲,咱们就上火攻;看到突击队,优先上缴械。关键是多看战报,熟悉主流阵容的套路。游戏里没有绝对强的战法,只有会不会用的玩家。