连狙(精确射手步枪)在绝地求生中的自动射击功能主要通过特定枪械设计和配件系统实现。MK14是目前唯一默认支持全自动模式的连狙,其空投专属属性赋予它独特的战术定位。该枪械使用7.62毫米弹药,基础伤害高达61点,但后坐力显著,需依赖托腮板等配件提升稳定性。自动射击模式通过切换开火键(默认B键)激活,配合屏息(默认Shift键)可大幅降低垂直后坐力,使连续射击更可控。

游戏机制上,自动射击的平衡性通过后坐力曲线和射速限制实现。MK14的全自动射速低于突击步枪,且弹道散布随连续射击逐渐扩大,强制玩家在爆发输出与精准控制间取舍。蓝洞通过版本更新调整过连狙的伤害衰减和配件兼容性,例如12.1版本后部分连狙可装配步枪配件,但自动射击功能仍仅限于MK14。这种设计既保留了栓狙与连狙的定位差异,又为高阶玩家提供了近距离应急火力选项。
操作层面,自动射击需结合压枪技巧。MK14的垂直后坐力可通过鼠标匀速下拉补偿,而水平晃动需依赖枪口补偿器或握把修正。趴下状态会触发支架机制,减少80%后坐力,这是其他连狙不具备的特性。自动模式更适合50米内的中近距离交战,远距离点射仍是连狙的核心用途,过度依赖全自动可能导致弹药浪费和暴露位置。
从版本演变看,连狙的自动射击功能始终受限于战术定位。SLR、SKS等主流连狙虽伤害可观,但未开放自动模式,开发者通过射速上限和子弹下坠强化其精确持续输出特性。MK14作为特例,其空投稀有性和高风险高回报的设计,印证了绝地求生武器差异化平衡的核心思路。未来更新可能会调整射速或后坐力参数,但自动射击作为MK14的独占特色大概率会保留。

实战中,自动射击的战术价值体现在房区突破和反突袭场景。MK14在狭窄地形可切换全自动充当临时冲锋枪,但需提前规划弹匣管理——20发扩容弹匣在自动模式下仅能维持3秒火力。相比之下,栓狙和半自动连狙更依赖预瞄和节奏控制,这种多样性使得武器选择成为战略决策的一部分,而非单纯的性能对比。

其实现依赖枪械属性、配件交互和操作技巧的多重配合,既保留了狙击武器的核心特色,又为战场提供了更多变数。